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Masseinheiten Memo

Toll gestaltetes Memo zu verschiedenen Masseinheiten Vielseitig einsetzbar (Spiel, zurodnen, der Grösse nach ordnen, ...)   Achtung, Dezimeter sind im Memo enthalten, dürfen aber nach LP21 nicht verlangt werden.

Grössen üben

Eine Übungsreihe für Masse; mit Lösungen Nach dem Schema "Ich spreche, ich höre..."

Training Malrechnen

Training: Einer mal Einer / Zehner / Hunderter

Gewichte schätzen

Interaktive Übung (Multiplechoice), um Gewichte zu schätzen (kg und g) Das Kind erhält eine prozentuale Auswertung. Die Übung kann beliebig wiederholt werden   Achtung: Die Gewichtsangaben erscheinen nicht immer der Reihe nach.

Analoge Uhrzeit üben

Auf 28 Postenblättern kann die analoge Uhrzeit geübt werden. Die Uhrzeit muss jeweils korrekt eingezeichnet werden.

Zeitberechnungen

Aufgaben für die Berechnung der Zeitdauer Gute Grundlage für einen angeregten Austausch in Gruppen oder in der Klasse (Resultate, Rechenwege)

Symmetrien Verkehr

An Automarken-Logos und Verkehrszeichen müssen fehlende Teile, bzw. Symmetrieachsen eingezeichnet werden. Hinweis: Punktsymmetrie wird erst im 3. Zyklus des Lehrplans 21 verlangt.

App - Pattern Shapes

Das "Math Learning Center", eine Nonprofit-Organiation aus den USA, bietet eine Reihe von Mathe-Apps für Kindergarten und Primarstufe (in Englisch). ...

Pythagoras

Das Multi-Touch-Buch dient dem Visualisieren, Informieren und Prüfen. Das Lehr- und Lernbuch ist geeignet für Beamer-Präsentationen und hilft den SuS beim individuellen Arbeiten. Es ist dem LP 21 und den obligatorischen Lehrmitteln angepasst. ...

Einführung in die Tabellenkalkulation

Die Schülerinnen und Schüler lernen, eine Tabelle in einem Tabellenkalkulationsprogramm (z.B. Excel) zu erstellen, die Zellen zu formatieren und die Daten zu sortieren. ...

Hinweise zu den Lernumgebungen im mathbuch 2

Diese Sammlung von Hinweise ist im Rahmen der Begleitkurse zum mathbuch 2 der Lehrerweiterbildung Luzern entstanden. Sie folgt dem Planungsvorschlag der DVS Luzern zum mathbuch 2. Die Hinweise sind zum grössten Teil aus eigenen Erfahrungen im Unterricht mit Klassen aus allen Niveaus gewachsen und...

Hinweise zu den Lernumgebungen im mathbuch 3+

Diese Sammlung von Hinweise ist im Rahmen von Einführungskursen zum mathbuch 3+ der Lehrerweiterbildung Luzern entstanden. Sie folgt dem Planungsvorschlag der DVS Luzern zum mathbuch 3+. Die Hinweise sind zum grössten Teil aus eigenen Erfahrungen im Unterricht mit Klassen der Niveaus A und B...

Mit dem Malstift zeichnen (Turtle-Grafik)

Ein Vorschlag, wie Schüler in einer Programmierumgebung (Scratch) Befehle zum Zeichnen von Formen eingeben, verändern und die Auswirkungen beschreiben (z.B. vorwärts, links drehen, vorwärts) können (Kompetenz MA.2.C.2.g). ...

Découvrons notre ruisseau

Des jeux et exercices en classe et sur le terrain pour aborder le ruisseau. Les fiches permettent à des enseignants non spécialisés de réussir les activités proposées.

IdeenSet 3D-Drucken

Beim 3D-Drucken erleben Schülerinnen und Schüler wie Engineering vom Prinzip her funktioniert. In Teamarbeit werden eigene Produktideen geplant, Modelle am Computer entwickelt, mit dem 3D-Drucker produziert und getestet.

Memo-Spiel Hunderterraum

Memo-Spiel: Zahl und Zeichnungen zuordnen

"Wie viele?" im Hunderterraum (und verdoppeln)

Die Schülerinnen und Schüler markieren mit dem Leuchtstift eine bestimmte Anzahl auf dem Punktefeld und schreiben die passende Anzahl darunter. ...

Memo-Spiel: Zahl und Ziffern im Stellenwertsystem

Memo-Spiel Zahl und Darstellung mit Stäben und Würfeln zuordnen

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